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RAR 設計攻略
安安!Reader,
Claude Opus 5.5 上線第一週,社群上被瘋傳是一堆用它做出來的動畫,沒有一個是畫出來的,全部是程式碼算出來的。
今天來拆解可以做出哪些動態效果技術,如果剛好還有剩下的 Claude 額度,可以一起玩玩看!
本週三篇,先拆程式碼動畫的原理和像素畫的基本功,最後看 AI 把它們變成爆紅作品:
✨ 程式碼動態
純程式碼動畫怎麼做?用 Claude Code 拆解 12 種動態效果
一支 30 秒的 IG Reels,拆出 12 種動態效果,從彈跳球一路到二十萬顆粒子。每一種都能在 Claude Code 用中文指令做出來,指令怎麼寫,文章裡示範給你。
👾 像素基本功
像素畫怎麼畫?Pixel Art 入門:從紅白機到 HD-2D,學會調色盤、抖色、反鋸齒與色彩循環
在有限的格子和顏色裡,刻意決定每一格。四個讓像素畫看起來專業的技法,外加一個 16×16、4 色的練習法,今晚就能開始。
🧙 AI 動畫
AI 動畫怎麼做?拆解 Claude Opus 5.5 首週爆紅的像素巫師、沙畫與 3D 城堡
不用圖檔、不用動畫軟體,每一格畫面都是算出來的。首週最常見的四種做法、十幾支代表作,還有該用 Claude Code 還是 Claude Design——文章裡分給你。
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✦ 想自己動手做一支?
Claude Opus 5.5 動態設計動畫的實操紀錄,收在 AI 覺醒設計應用攻略裡,每週持續更新 AI 設計工具教學與實戰工作流。
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MOON2026
期待我們下週見 👋
— 設計師 Riven
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